package m

import (
	"GameServer/Game/cache"
	"GameServer/Game/dbmodule"
	"GameServer/Game/errors"

	"github.com/globalsign/mgo/bson"
	log "github.com/sirupsen/logrus"
)

// 活动礼包
type ActPack struct {
	BaseM
	Uid       bson.ObjectId       `bson:"_id" json:"_id"` // 用户uid
	MGiftPack map[int64]*GiftPack `bson:"mGiftPack" json:"mGiftPack"`
}

// 礼包
type GiftPack struct {
	Tid       int64   `bson:"tid" json:"tid"`             // 配表id
	PackIdLst []int64 `bson:"packIdLst" json:"packIdLst"` // 礼包组
	BeginTime int64   `bson:"beginTime" json:"beginTime"` // 起始时间
	EndTime   int64   `bson:"endTime" json:"endTime"`     // 结束时间
	BuyCnt    int64   `bson:"buyCnt" json:"buyCnt"`       // 购买次数
	PackTyp   int64   `bson:"packTyp" json:"packTyp"`     // 活动礼包类型
}

func NewActPack() cache.EntryI {
	return &ActPack{
		MGiftPack: make(map[int64]*GiftPack),
	}
}

// 保存信息
func (ap *ActPack) Save() (err error) {
	err = dbmodule.MgoDB.GameDB.Upsert("ActPack", bson.M{"_id": ap.Uid}, ap)
	if err != nil {
		return err
	}
	return
}

func (ap *ActPack) Load(key interface{}) (err error) {
	switch key.(type) {
	case string:
		if key.(string) == "" {
			return errors.New("无效的key load, key empty")
		}
		ap.Uid = bson.ObjectIdHex(key.(string))
	case bson.ObjectId:
		ap.Uid = key.(bson.ObjectId)
	default:
		log.WithFields(log.Fields{
			"method": "ActPack_Load",
			"data":   key,
		}).Error("无效的key load")
		return errors.New("无效的key load")
	}
	return ap.LoadData()
}

// 加载数据
func (ap *ActPack) LoadData() (err error) {
	err = dbmodule.MgoDB.GameDB.FindOne("ActPack", bson.M{"_id": ap.Uid}, nil, &ap)
	if err != nil {
		if err.Error() == "not found" {
			return nil
		}
		return
	}
	if ap.MGiftPack == nil {
		ap.MGiftPack = make(map[int64]*GiftPack)
	}
	return
}

// 更新数据
func (ap *ActPack) Update(val *ActPack) {
	Cache.Put("ActPack", val.Uid.Hex(), val)
	val.UpdateData()
}

// 获取活动礼包信息
func (u *User) GetActPack() *ActPack {
	v, _ := Cache.Get("ActPack", u.Uid.Hex())
	return v.(*ActPack)
}
